$1772
6 ervas,Participe de Transmissões ao Vivo em HD, Onde Eventos de Jogos e Interações com o Público Criam uma Experiência de Jogo Verdadeiramente Única e Envolvente..# ''Tres Ríos'' constitui um ponto de observação militar formado de casas circulares com dois ou três níveis de nichos e janelas. É constituída por recintos circulares, construídos de pedra calcária cobertos por uma mistura de argamassa com ''pachillas'' (pequenas pedras). Muitos dos recintos têm cornijas e grandes lajotas de pedra, também foi identificado depósitos em vários recintos. No centro dessa área está localizado um recinto com o diâmetro de 8,55 m cercado com muros de 2,30 m de altura e com um sistema de acesso semelhante ao do principal recinto de Kuelap formando um trapézio com 2,00 m de altura por 0,45 m de largura na parte superior e 1,00 m na sua base. O local também tinha uma cobertura de árvores e arbustos quando descoberto, e por isso não foi afetado por atividades humanas, e está em boas condições.,O Flood foi adicionado no começo da produção de ''Halo: Combat Evolved'', antes do jogo mudar do Macintosh para o Xbox. Um design pra uma forma do Flood apareceu em 1997. Comentando sobre o conceito do Flood, um membro da equipe da Bungie, Chris Butcher, observou que "a ideia por trás do Flood como uma praga que destruiu um grande império que se expandia pela galáxia é um conceito básico de uma boa ficção científica. Sim, e ficção ruim também." Outra inspiração foi a série ''The Vang, ''de Christopher Rowley. O projeto inicial para o Flood foi feito por Robert McLees, que se considera "o arquiteto" do Flood; as raízes do Flood são refletidas na arte conceitual de um "zumbi fúngico" que McLees fez para o jogo anterior da Bungie, ''Marathon 2: Durandal.'' McLees também fez toda a arte conceitual inicial para o Flood..
6 ervas,Participe de Transmissões ao Vivo em HD, Onde Eventos de Jogos e Interações com o Público Criam uma Experiência de Jogo Verdadeiramente Única e Envolvente..# ''Tres Ríos'' constitui um ponto de observação militar formado de casas circulares com dois ou três níveis de nichos e janelas. É constituída por recintos circulares, construídos de pedra calcária cobertos por uma mistura de argamassa com ''pachillas'' (pequenas pedras). Muitos dos recintos têm cornijas e grandes lajotas de pedra, também foi identificado depósitos em vários recintos. No centro dessa área está localizado um recinto com o diâmetro de 8,55 m cercado com muros de 2,30 m de altura e com um sistema de acesso semelhante ao do principal recinto de Kuelap formando um trapézio com 2,00 m de altura por 0,45 m de largura na parte superior e 1,00 m na sua base. O local também tinha uma cobertura de árvores e arbustos quando descoberto, e por isso não foi afetado por atividades humanas, e está em boas condições.,O Flood foi adicionado no começo da produção de ''Halo: Combat Evolved'', antes do jogo mudar do Macintosh para o Xbox. Um design pra uma forma do Flood apareceu em 1997. Comentando sobre o conceito do Flood, um membro da equipe da Bungie, Chris Butcher, observou que "a ideia por trás do Flood como uma praga que destruiu um grande império que se expandia pela galáxia é um conceito básico de uma boa ficção científica. Sim, e ficção ruim também." Outra inspiração foi a série ''The Vang, ''de Christopher Rowley. O projeto inicial para o Flood foi feito por Robert McLees, que se considera "o arquiteto" do Flood; as raízes do Flood são refletidas na arte conceitual de um "zumbi fúngico" que McLees fez para o jogo anterior da Bungie, ''Marathon 2: Durandal.'' McLees também fez toda a arte conceitual inicial para o Flood..